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Stick mantis Stick mantis、twig mantisとは、木の枝や細長い葉に擬態するカマキリの総称である。 以下のようなグループが含まれる。 Brunneria Toxodera Paratoxodera Popa Archimantis latistyla(未) Pseudovates peruviana(未)
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http //books.google.com/books?lr= hl=ja as_brr=0 as_pt=ALLTYPES q=%22stick+fast%22+typewriter btnG=%E6%9B%B8%E7%B1%8D%E3%81%AE%E6%A4%9C%E7%B4%A2 A Study of the Two-letter Sequences in Written English Used as a Basis for ... - 2 ページ Wilson Alexander Moran 著 - 1930 - 91 ページ ... the Sholes models was to collide and stick fast at the printing point, ... Herkimer County Historical Society, The Story of the Typewriter, 1873-1923. ... http //books.google.com/books?lr= hl=ja as_brr=0 as_pt=ALLTYPES q=%22stick+fast%22+typewriter btnG=%E6%9B%B8%E7%B1%8D%E3%81%AE%E6%A4%9C%E7%B4%A2 A Study of the Two-letter Sequences ... - Google ブック検索 http //books.google.com/books?id=cK1HAAAAMAAJ q=%22stick+fast%22+typewriter dq=%22stick+fast%22+typewriter lr= as_brr=0 as_pt=ALLTYPES ei=3P1fSaW_GZbskgS65cWGCw hl=ja pgis=1 http //books.google.com/books?id=cK1HAAAAMAAJ hl=ja pgis=1 A Study of the Two-letter Sequences in Written English Used as a Basis for ... 著者 Wilson Alexander Moran 詳細 A Study of the Two-letter Sequences in Written English Used as a Basis for an Estimate of the Efficiencies of the Universal Typewriter Keyboard and of a Suggested Revision 著者 Wilson Alexander Moran 出版社 University of Wisconsin, 1930 ウィスコンシン大学 - マディソン の蔵書 デジタル化 2007年8月29日 91 ページ A study of the two-letter sequences in written English used as a basis for an estimate of the efficiencies of the universal typewriter keyboard and of suggested revision. by Wilson Alexander Moran Type Thesis/dissertation Microfilm; English Publisher Madison, Wis. University of Wisconsin, 1930 Dissertation Thesis (Ph.M)--University of Wisconsin. http //madcat.library.wisc.edu/cgi-bin/Pwebrecon.cgi?BBID=6384100
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グッジョブ -- (stick manawq) 2015-09-19 10 31 46 クリアメデューサカスかったよ! -- (ビタミン) 2018-01-14 17 05 44 デッドまでは始まったら速攻で凸でクリアできる(マローカイも) -- (キーマカレー美味しいよ) 2018-12-19 23 00 36
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このページおよび兵士、アップグレードについて マイナー/Miner ソードラス/Swordwrath アーチドン/Archidon城アーチドン/Castle Archer スピアトン/Spearton メイジキル/Magikillミニオン/Minions ジャイアント/Giant 石像(兵士以外)のアップグレード メリック/Meric 黄金スピアトン/Golden Spearton 黄金アーチドン/Golden Archidon ゾンビデッド/Deads トキシックデッド/Toxic Deads ライザーデッド/Riser Deads パウンサーデッド/Pouncer Deads スピアトンデッド/Spearton Deads デッドカイ/Dead-Kai ジャイアントスピアトンデッド/Giant Spearton Deads ジャイアントデッド/Giant Deads ストーンジャイアント/Stone Giant カイライダー/Kai Rider ウィークリーミッション限定ユニットZarek(オーダーの王様/Order's King of Inamorta) Lavish leader of the miners Kytchu Atreyos ソードラスコマンダー/Swordwrath Commander ヴァンパイア・ソウルスティーラーのプリンス/Prince of the Vampiric Soulstealers 国境の炎炎賊のプリンス/Prince of the Borderland Flame Feeders 森林部族のプリンス/Prince of the Woodland Tribes 血の刃族/Blood Blades Tribe ゼノフォン/Xenophon シックルラス/Sicklewrath サベージ部族のプリンス/Prince of the Savage Tribes of Inamorta 血の刃族の男爵/Baron of the Blood Blades 森林部族のエリートアーチドン/Woodland Tribe Elite Archidons シックルラスリーダー/Sicklewrath Leader トクソフィライト/Toxophilites ジャイアントソードラス/Giant Swordwrath 氷河の反族のエリートアーチドン/Glacial Uprising Elite Archidons アンデッド部族/Undead Tribes 森林部族のプリンセス/Princess of the Woodland Tribes General Wrathnar 氷河の反族のプリンス/Prince of the Glacial Uprising ミニユニット/Mini units ボルタの反乱/Voltaic Revolt このページおよび兵士、アップグレードについて 以下、Stick WarとStick War Legacyの兵士を説明する。 Legacy版のアップグレードは、日本語訳が公式にされているのと、全て3回できるようになっている(ソードラスの剣を除く)ので省略。 アップグレードだが、Stick Warのアップグレードは前のアップグレードで強化された数値から一定の割合を強化するようだ。 例) マイナーのつるはしのアップグレード 無強化から1回アップグレードごとに採掘量30→36→43(余り切捨て)→51 Legacy版では増加量の数字を単純に加算しているようだ。 例)マイナーの袋 上と同じ並びでで100→120→140→160 マイナー/Miner "Gold please" "ゴールドこそすべて" 初期から生産可能。 重要なユニット。金になる石を採掘して、自分の陣地に持っていくことで資金を生産するユニット。 攻撃能力を持たないが、時間経過で手に入る資金では賄うのに無理があるので、とにかく重要になる。 プレイヤーが操作する場合、つるはし1発の採掘能力が高くなる。 採掘のモーション中、移動しようとするとモーションをやめて移動する。採掘自体はモーションの途中(つるはしを振るった直後)なので、つるはしを振って採掘したら、モーションが終わる前に移動する事で採掘速度を高める事ができる。つまり、 スペースを押す→採掘のモーションが始まる→モーションの途中で袋の中身が増える→その瞬間に矢印キー(向き問わず)を押す→スペースを押す これを繰り返すと通常より高速で採掘できる。 Legacy版では、 全員で1つの石を掘るAIから、2人で1つの金を掘るAIに変化した。 プレイヤーが操作すると敵へ攻撃することができる。攻撃力は全然無いので最終手段程度に。 また、プレイヤーの操作はつるはしの速度が増えるようになり、また移動速度も増える。 前作のようなプレイヤーによる高速掘りはできなくなった。採掘モーション中は移動できない。 ちなみに、掘る金が無くなると他の兵士同様防衛、突撃を行うようになる。 この辺の仕様は複雑になっているので以下は豆知識程度に。 金1つごとに2つスロットがあり、敵味方関係なくマイナーが生産されるごとに1つ消費される。逆に言えばこのスロットにマイナーは紐付けされる。 しかし紐付けされなかった場合、つまりスロットが一つも空いてない場合は他の兵士同様に戦闘するようになる。この状態のマイナーはプレイヤーが操作しても金を掘れない。 プレイヤー側にしか金のない防衛ステージでは9人目から兵士と同じ挙動をするのに対し、通常の敵側にも金があるステージで、突撃命令でなくても敵陣地に移動して金を掘りに行くのはこのため。つまり、通常のステージなら9人目をプレイヤーが操作して稼ぎを増やす事も可能。 この兵士としての動きは、スロットが空いたらやめて採掘を開始する。 掘る金がある場合も、バリケードで塞がれている場合はそのバリケードを攻撃する。ミッションモードでたまに見る光景。 アップグレード 名称 アップグレード可能回数 効果 Pickaxe Upgrade 3 つるはしを1回振るったときに手に入る金の量が20%増加 Mining bag Upgrade 3 袋に入る金の量が20%増加 ソードラス/Swordwrath "Limbs will sever at mere sight!" "一瞬で敵の四肢を断ち切る!" 初期から生産可能。 一番安いユニット。これでも、アップグレードすれば十分強くなる。 射程はスピアトンの近接攻撃よりも長い様子。完全にアップグレードすると威力自体は同じになる(ベースはあちらが上だがアップグレード回数はこちらが上)。 これといった特徴が無く、使いやすいほうではある。 ただ、脆いという欠点があり、人口の関係上相手の兵が揃う前にこちらをそろえて相手を潰すという方法がお勧め。 それか足の速さ(無強化では逆に遅い)を利用して、囮として使い、アーチドンで潰していくという方法も使える。 足の速さは生産されてから前線に到着する時間の短縮にもなり優秀。 Legacy版では、 ジャンプ攻撃ができるようになった。 プレイヤーの操作では、スティックを下にもって行き、それを攻撃したい方向に持っていって直後に攻撃ボタンを押すとできる。 攻撃力は高くなるが、スキが多いのが欠点。 また、防御中に移動ができるようになった。それも速度100%。 アップグレードの速度上昇は、体力も上がるようになったが、それでも脆い。 スピアトンとの攻撃性能の差は、射程、速度は同程度になり攻撃力があちらより劣る。 アップグレード 名称 アップグレード可能回数 効果 Swordman sword Upgrade※ 3 攻撃力20%上昇(その際に剣が大きくなっているが、射程が上昇しているかどうかは未検証)。 Swordman speed Upgrade 3 移動速度20%上昇 ※ステージ3をクリアするとアップグレード可能。 アーチドン/Archidon "They will fall before they get a chance to stand!" "敵にわずかな反撃の余地すら与えない!" ステージ1をクリアすると生産可能。 唯一遠距離攻撃を専門とした兵士。防衛状態では、最前線のマイナーの前に行く近接兵に対しマイナーの後ろに並ぶ。 プレイヤーが操作すると、画面はキャラクターの前に寄るため遠くの敵を狙える。 攻撃方法が特殊で、まずクリック押しっぱなしで、矢をつがえ、矢の飛行距離を表すバーが増えたり減ったりする。 このとき、アーチドンはマウスポインタの方向に矢を向ける。 ただし、一瞬ではなくすこし遅くそっちに動くので、その向きに到達する前に発射すると、そのとき矢がむいていたほうに飛んで行ってしまう。 そして、クリックを離すと矢を発射する。矢は、先ほどの矢の飛行距離を表すバーに準じて飛んで行き、敵に当たるとダメージを与える。どうやらヘッドショットの概念がある様子。 ちなみに、NPC状態だと、飛行距離関係なく、つがえるとすぐ飛ばす。また、射程内に敵が居なくなる、もしくは退却命令などで逃げるときになると、斜め45度に撃つ。 矢をつがえている間は移動速度が遅くなるので注意。 また、矢は、(兵士たちから見て)左右の軸があってないと当たらないので、プレイヤーの操作は非推奨。使うときは、一度NPC化して軸をあわせてから使うと良い。 たくさん雇えば敵が陣地に入り込めなくなるが、天敵はジャイアント。 実はジャイアントと石像は遠距離攻撃に耐性を持つため、与えられるダメージが少ない。 誰でもいいので近距離兵は入れておこう。 プレイヤーの操作に慣れたければ、Stick Pageにあるゲーム「Champion Archer」が同じ操作をする。左右軸の違いが影響しないという違いはあるが、プレイを勧める。 Legacy版では、 操作方法が変わった。画面をタップして、それを引っ張ってから放すと引いた方向と逆に飛ぶ。Stick Pageにある「Bowman」が同じ操作をする。 矢が飛んでいる時、右中央にボタンが出現する。押している間、画面が矢を追跡する。これにより遠くの敵を攻撃しやすくなった。 石像の耐性は一応あるが前作ほど酷くなく(1/3から1/2に?)、特にジャイアントは耐性が無くなった上ヘッドショットが有効になったので十分戦える。 並びは近接兵と同じ位置に並ぶ。ただし近接の列の最後尾。 アップグレード 名称 アップグレード可能回数 効果 Archer arrow damage Upgrade 3 攻撃力25%上昇 城アーチドン/Castle Archer 退却するとステージ端から出てくる、石像を防衛するアーチドン。 プレイヤーの操作は不可能。 今居る兵士の数によって出てくる追撃兵の数は違う様子。 1人いる場合は1人、そこから3人ごと(4、7、10・・・)に1人増えていく。 人数は無制限の様子。 アーチドンの矢をアップグレードしても、こちらの矢はアップグレードできず、そのかわり石像のアップグレードで矢をアップグレードできる。 アップグレードは兵士以外のアップグレードで解説。 Legacy版では、 ダメージが増加。また、射程が延び、遠距離から石像を攻撃するアーチドンを攻撃できるようになった。 ただし人数は4人まで。 名前はCastle Archidonという表記がされている。 スピアトン/Spearton "Born to die, but not before them!" "死すべくして生を受けた、だが彼らには屈しない!" ステージ4をクリアすると生産可能。 一度だけ遠距離攻撃を行える兵士。 生産した当時は槍を持っていて、Fキーを押すと(NPC状態では勝手に)、槍を投げる。 ちなみに命令が突撃の時はNPCは槍を投げ、防衛のときは投げない。 遠距離攻撃で、ダメージは槍をアップグレードしても変わらない様子。 槍を投げるとナイフを取り出す。槍と特に変わりは無い。 近距離攻撃は、ソードラスより射程が低い代わりに攻撃頻度が高い様子。 一度投げた槍を再度使用することは出来ないが、NPC状態にしてから陣地に戻らせると新しい槍を持って出てくる。 Legacy版では、 人口を2つ消費する。また、NPCは槍を勝手に投げない(アビリティを使わない場合)。 槍はプレイヤー操作でスティックを下に持って行き投げたい方向に持って行って直後に攻撃ボタンを押す。 投げた槍のダメージが非常に大きくなり、最大まで槍のダメージを上げると、ジャイアントの体力の半分を減らすほどになった。 投げた槍のダメージはアップグレードの影響を受ける。 また、8人(2列)揃えると、前は防御し、後ろが攻撃するという戦法を取る。 ...らしい(ゲーム内のガイドによると)がそのような動きは確認できない。 2020年11月13日のアップデートで敵に頭突きして時々敵をスタンさせるアビリティが追加された。NPC状態での頭突きの発動率およびスタン確率は決して高くはないが、プレイヤー操作することで確実に頭突きによるスタンを発生させられる。スティックの動かし方は槍を投げるときと全く変わらないが、スタン効果付きの頭突きを行うには防御ボタンをタップする点が異なる。加えてプレイヤー操作での通常攻撃の際にも槍もしくは短剣と併せて頭突きでの攻撃を行うが、その場合はスタン効果は発生しない。 余談だが、防御した状態ですぐに攻撃すると、盾で殴るモーションになる。特に性能差は無い。 アップグレード 名称 アップグレード可能回数 効果 Spearton Helmet upgrade 3 体力20%上昇。 Spearton spear Upgrade 2 攻撃力20%上昇 Spearton shield Upgrade 4 体力10%と防御時の攻撃防御成功率を上昇させる。Legacy版でのブロック確率は非防御時にも発生する(防御はダメージ減少のみ)。 メイジキル/Magikill "Today we Summon Unity!" "今こそ団結の時だ!" ステージ6をクリアすると生産可能。 スタン攻撃とミニオン召喚ができる高額で強力な兵士。 スタン攻撃は、ジャイアントには効かず、ダメージは非常に低いが、大量の敵を巻き込め、敵の動きを止められる。 ミニオン召喚のほうがメインで、人口を1消費はするが、人口が20を超えても生産できる。 ただし、ミニオンで消費された分の人口で他の兵士を生産することは不可能。 ミニオンの攻撃力は低いが人数が増えれば十分。 Legacy版では爆発の威力が一気に上がった。2020年12月上旬のアップデートでプレイヤー操作時の攻撃力が下方修正されたが、それでも集団戦法が基本の剣に対してかなりの戦闘力を誇る。 スタンはノックバックもさせるようになった。しかし巻き込む人数が多いと一部攻撃を受けない敵が出るという仕様に。 プレイヤー操作で爆発を受ける敵の割合が増えるようだ。移動速度も上がる。 また、ミニオンを2人まで召喚できるようになった(アップグレードで最大5人)。 ただし、アップデートによりミニオンは人口を消費しなくなったが、その分メイジキル自体の人口が3から5に増えた。 また、それぞれの魔法にクールダウンが設けられ、続けて同じ魔法を使うことができない。 NPCが爆発と召喚を交互にやっているのはそのため。 ミニオンの足止めを活かせるアーチドンが良いパートナーか。 ちょっとした小技としては自軍のメイジキル操作時に敵のメイジキルの爆発やジャイアントの攻撃を受けてノックバックさせられた直後ミニオンを召喚すると、そのタイミング次第ではスタンしてから立ち上がるまでの時間を限りなく短くすることができる。ミニオン召喚が上限に達している状態では利用できない。 アップグレード 名称 アップグレード可能回数 効果 Wizard summoning spell Upgrade 3 メイジキル一人が戦場に召喚できるミニオンの数を1人増やす。 Wizard stun spell Upgrade 3 攻撃の際のスタン時間を15%上昇させる。 ミニオン/Minions メイジキルに召喚された兵士。 操作方法はソードラスと変わらないが、ソードラスのアップグレードは適用されないので注意。 体が小さいのと、アーチドンの狙う位置のせいか、NPC状態のアーチドンが、うまくメイジキルのミニオンを攻撃できないことが良くある(そのときその後ろにいた兵士に当たることも多々あるが)。 Legacy版では特に変化は無い。 ジャンプ攻撃も不可能。 ジャイアント/Giant "I big club swing." "オレ コンボウ フル" ステージ9をクリアすると生産可能。 高額で強力な兵士。 HPが非常に高く、頭上にはHPの残りを表すバーが表示される。また、受けたダメージが数字で表示される。 攻撃は、大量の敵を巻き込め、メイジキルのようにスタンさせられる。 スタンはジャイアントに効かないが、それでも500を越すダメージを与えられる。 どうやら石像、巨人に対するダメージボーナスがある感じのようで、普通の兵士へのダメージはあまり高くない。 また、仕様かバグかはわからないが、突撃、防衛、退却の命令を無視して常に突撃する。ただしプレイヤーの操作は利く。 Legacy版では、 防衛、退却の命令で防衛行動を取るようになった。 人口枠を4(アップデート前は3)つ消費するが、メイジキル同様スタンはノックバックもさせられたりとさらに使いやすく、強くなった。 壁としての強さもあり、アーチドンとの相性も良い。 ただしメイジキルの爆発同様大人数相手だと一部攻撃を受けない敵が出てくる。プレイヤー操作で受ける敵の割合増加。移動速度は増えない。 石像やジャイアントへのダメージボーナスはあるが多少落ち着いた模様。1/3(?)から1/2。 スキンを使用していると、地震アビリティが使用可能。 使用すると地面を踏みつけて地割れが起き、当たった敵全員にダメージとスタンを与える。 攻撃判定は数回に分けて行い、多段ヒットはしないという仕様。そのため、場合によっては判定をすり抜ける敵もいる。 クールダウンはジャイアント一人ひとりに存在し、通常は勝手に使用しないためプレイヤー操作を切り替えて使おう。 アップグレード 名称 アップグレード可能回数 効果 Giant health Upgrade 3 体力20%上昇(その際ジャイアントが大きくなるが、当たり判定と射程が大きくなるかは未検証) 石像(兵士以外)のアップグレード 名称 アップグレード可能回数 効果 Castle income upgrade 4 時間経過で手に入る収入が2増加援軍として呼ばれるスピアトンが1人増える Castle archer upgrade 3 城アーチドンの攻撃力が25%上昇援軍として呼ばれるマイナーが1人増える Castle hitpoints upgrade 2 石像の耐久力100%上昇(その際石像が大きくなるが当たり判定が大きくなるかは未検証)援軍として呼ばれるソードラスが1人増える Barricade 1 Endless Deads限定のアップグレードでステージ中央にバリケードを設置次の夜のゾンビとの戦闘前に資金500追加と生き残っている兵士の体力を全回復戦闘終了後に再建築できる 2021年1月26日のアップデートでプレイヤー側も石像の耐久値が一定のラインを下回った際に援軍が呼ばれるようになった(Legacy版限定)。簡潔に言えば敵が呼ぶ援軍と全く同じ仕様。敵が石像に対して与えるダメージも一定時間大幅に減少する。こちらもユニット召喚アビリティと同じく人口上限に引っかからない。 メリック/Meric Legacy版専用。 SW2から登場した回復魔法を使える兵士。人口を2消費し、ジェムを購入してスペルで召喚することで雇える。 近くにいる味方1人を回復できる。ゾンビモードでは解毒も出来るので1人いるだけでやりやすくなる。 操作は攻撃ボタンを押すと近くの味方を自動で選び回復する。 移動速度が遅いので退却時には気をつけたい。 並びは近接兵より後ろ。この近接兵の層が厚いと最前線の兵がメリックの回復射程から外れるため、回復を受けられないという事態が発生するので注意。 黄金スピアトン/Golden Spearton Legacy版専用。最大強化したスピアトンよりもさらに体力、攻撃力が高い兵士。購入費用は300ジェム、消費人口枠は2。敵が防御していないときに真正面から槍を投げつけると約1,200ほどのダメージを与えることができ、攻撃スピードも通常のスピアトンと比べて早いことも特徴。加えて敵の攻撃をブロックする確率も若干高い。一度槍を投げても約10秒経過すると退却せずとも再び投げられるようになる。 黄金アーチドン/Golden Archidon Legacy版専用。最大強化したアーチドンよりもさらに体力、攻撃力が高い兵士。購入費用は150ジェム、消費人口枠は1。 類似のユニットとして特定のウィークリーミッションでは「Kytchu」と呼ばれるアーチドンのリーダーが登場する。 ゾンビ エンドレスモード、ウィークリーミッション、特殊アビリティでの召喚、新規追加されたアンデッドスキンの効果で出現するユニット。アップデートによって大半のユニットが直接または間接的に使用できるようになった。プレイヤー操作および命令はできない。一部を除いてヘッドショット(矢を頭に当てる)が有効である。 アンデッドスキンを装備した味方や敵兵士が倒れた時または味方兵士をプレイヤー操作して敵兵士を倒した場合、どのゾンビとして復活するかについての一覧を記載する。 元のユニット 復活後のユニット マイナー デッド ソードラス メイジキル メリック アーチドン トキシックデッド スピアトン スピアトンデッド ジャイアント ジャイアントデッド ※プレイヤー操作でゾンビ系のユニットを倒した際に元の種類に関係なく一律で通常のデッドになる模様。 デッド/Deads 序盤から大量に湧いてくる黒いゾンビで動きが遅く、体力も低い最弱の敵。以前はパウンスというスタン効果を付与する威力の高い攻撃手段を持っていたが削除された。おそらくゲームバランス上の都合だろう。 ダメージを受けるとたまに後ろに吹っ飛び、クロール状態へと移行。この状態では矢が当たりにくくなる。ちなみに、最初からクロール状態で出現する亜種も存在する。 トキシックデッド/Toxic Deads 遠距離から体の破片を投擲して攻撃してくる薄緑色のゾンビ。 攻撃には毒付与効果があり、少しずつ前衛のライフを削ってくる。 Stick EmpiresのDeadとほぼ同じ動きをする敵。 アップデートで購入できるようになった召喚ユニットの一つ。購入費用は40ジェムで人口消費枠は1。射程がアーチドンよりも狭い。 ライザーデッド/Riser Deads 地中からいきなり出現する薄茶色のゾンビ。デッドカイまたはカイライダーの召喚でも出てくる。 後方のアーチドン部隊などを急襲したり飛びかかって攻撃する際にスタンさせられることがあるので怖いが、そこまで強くない為致命傷はならない。 こちらは特殊アビリティで直接召喚できないものの、アップデートで追加された召喚ユニットのカイライダーが地中から呼び出すことで間接的に利用可能。消費人口枠は1。 パウンサーデッド/Pouncer Deads 高速移動し、前衛を無視して後方に突っ込んでくる危険な敵。 一度侵入されると甚大な被害を被るので、突破してくる前に倒すように。 アップデートで購入できるようになった召喚ユニットの一つ。購入費用は30ジェムで人口消費枠は1。まとまった数を召喚すれば敵のアーチドンやマイナーなどの後衛部隊を素早く始末できるだけでなく、味方兵士の盾代わりにもなる。 スピアトンデッド/Spearton Deads かなり耐久力が高いスピアトンのゾンビ。 攻撃力はそこまででもなく足も遅いので、ただ面倒くさいだけという印象。 デッドカイ/Dead-Kai ライザーデッド召喚と当たると強制的に前方へと引き出されてしまう死神召喚攻撃を行う。 どうも後方にいるユニットしか狙わないようで、油断していると次から次へと後衛部隊が消えていく。アーチドンがいない場合はマイナーを前線に引きずり出そうとするが、たまに近接兵に対しても行うことがある。 召喚ユニットとして使うことはできないが一部のウィークリーミッションでは共通の敵(主に国境の炎炎賊のプリンス)を倒すためにオーダー帝国と一時的に手を組むことがある。 ジャイアントスピアトンデッド/Giant Spearton Deads スピアトンデッドが巨大化したもので耐久力も相応に増加しているが、突破力はあまり無いので脅威ではない。 ジャイアントデッド/Giant Deads ジャイアントのゾンビ…ではなく、Deadsが巨大化しただけ。 その分耐久力も増加しているものの、こちらも突破力はあまり無いので脅威ではない。 ストーンジャイアント/Stone Giant スピアトンのヘルムと盾を模した石製の防具を身に着けている耐久力が非常に高い巨大なデッド。購入費用は300ジェムで消費人口枠は6。 最初はウィークリーミッションで敵として登場したが、後のアップデートで召還ユニットとして追加された。攻撃方法は打撃と地震アビリティだが敵のときと比べて攻撃力が下がっている。移動速度は非常に遅いため、前線に到着するまでかなり時間がかかる。 カイライダー/Kai Rider 特殊な見た目のジャイアントが背負っている巨大な矢筒にデッドカイが乗ったユニットで消費人口枠は1。購入費用は750ジェム。ボーナスステージ6で敵の援軍として呼ばれるものと色合い含めて見た目はまったく同じ。 一度に4体から10体のライザーデッドを地中から呼び出すことができる。1回目と2回目のライザーデッド召喚では4体までだが、3回目から5回目は5体、6回目から8回目は6体といった具合に召喚回数の増加とともにデッドの数も1体ずつ増える。召喚後のクールダウンの時間がメイジキルのミニオン召喚と比べて多少長く、人口枠も呼び出されたデッドの人数分だけ消費する。ミニオン召喚のような上限がなく、カイライダーが既に呼び出したデッドがまだ残っていても追加で召喚される。攻撃力はメイジキルのミニオンと大差ないが耐久力がやや高く、スピアトンやジャイアントほどではないものの壁役として優秀。 ステージ中央付近まで進むとそこからほとんど動かずにデッド召喚を行い、敵が至近距離に迫ってきたときのみジャイアントが武器として持っている木で殴りつけて攻撃する。しかし、通常のジャイアントや特殊アビリティのグリフィン・グレートのように敵をスタンさせることはできない。こちらもキャンペーンのボーナスステージ6で敵の援軍で出現するときと比べると攻撃力は減少している。 ウィークリーミッション限定ユニット Zarek(オーダーの王様/Order's King of Inamorta) その名の通りオーダー帝国の王様。人口消費枠は5。王冠と赤いマントを身に着け、ダイヤモンドの飾りがある杖を持っている。初出はMission 26で、彼が戦場に出てきた理由は「自分の率いる軍隊が戦っている様子を視察したい(The King insists on seeing his troops in action.)」とのこと(ミッションの概要欄にて)。その後のミッションにもたびたび登場する。 ミッション319にてZarekという名前であることが判明。 ミッション324ではこちらを試す意味で敵として出現。石像の代わりにそちらを倒してもクリアとなる。 王様が登場する際には大抵1人か2人の黄金スピアトン(ミッションによっては追加で最大強化されたアーチドン)が護衛として登場する。彼の身を敵の攻撃から守りながら奇襲に耐える、または石像を破壊することでミッションクリアとなる。万が一王様が敵兵に殺されてしまった場合は残りの石像の耐久値にかかわらずその時点でゲームオーバー。 動きとしては採掘を捨てて攻撃力を特大進化させたマイナーのような挙動をする。 並の兵士よりはるかに攻撃力、体力ともに高いうえにスタンも無効化するが移動スピードが非常に遅いため、敵味方の乱戦に巻き込まれたり敵陣に近付きすぎて城アーチドンに背後から狙撃されないように早めに防衛もしくは退却命令を出すこと。その時の戦闘状況にも左右されるが味方の兵力に余裕があり、かつ敵兵の襲撃がしばらく行われないようであれば味方兵士の回復と王様が前線に到達するまでの時間延ばしも兼ねて退却命令を出すとよい。王様が自軍基地の一番奥に戻ってくるころには前衛部隊の体力もそれなりに回復しており、再度兵士に攻撃命令を出したときにも王様が前線に到達するまでの時間を稼げる。 王様をプレイヤー操作して攻撃すると、スピアトンの頭突きのように一定確率で敵を一時的にスタンさせることができるようだ。 Lavish leader of the miners Mission 40に登場するマイナーのリーダー。通常のマイナーより二回りほど大きい。最大アップグレードしたクラシックスキンのマイナーとソードラス(兜)を合わせたような見た目をしている。採掘できるゴールドの量は300。 Kytchu Mission 21で登場したアーチドンのリーダー。最大アップグレードしたクラシックスキンのアーチドンに黄金スピアトンのヘルムを被せた外見であったがアップデートで羽の付いたデザインのものに変更された。通常のアーチドンより攻撃力や体力が高い。スピアトンのAtreyos(アトレイユ)と兄弟であることがMission 100で明かされるとともに共闘することになる。登場時には原作の各ステージ攻略後に流れていたトランペットの短い効果音が追加された。 Atreyos Legacy版における顔(看板キャラクター)といえる存在。タイトル画面やゲームモード選択時のバナー、トーナメントモードの難易度選択画面、ゲーム内ではEndless Deads及びウィークリーミッション(Mission 100)でのプレイアブルユニットなどとして様々な形で登場する。通常ユニットのスピアトンと比べてかなり強く、ステータスはジェムで購入できる特殊ユニットの黄金スピアトンに近い。ただし攻撃スピードや一度投げた槍が復活しないといった点では黄金スピアトンと異なる。ウィークリーミッションのMission 100では上下関係は不明なものの、アーチドンのKytchuと実の兄弟であることが明言されたとともに敵の攻撃を防ぐために共闘することになる。登場時には原作の各ステージ攻略後に流れていたトランペットの短い効果音が追加された。 ソードラスコマンダー/Swordwrath Commander Mission 3に登場。6人のアーチドンを率いている。最大強化したクラシックスキンの剣を持っているソードラスを通常より大きくした見た目。体力が通常よりかなり増加しているが攻撃力はほとんど上がっていないため、突撃されてもさほど大きな脅威にならない。 ヴァンパイア・ソウルスティーラーのプリンス/Prince of the Vampiric Soulstealers Mission 8で登場。ヴァンプスキンの剣を最大アップグレードしたものを持っている二回りほど大きいソードラス。ただし黄金スピアトンの槍投げ一発で簡単に倒れる。 国境の炎炎賊のプリンス/Prince of the Borderland Flame Feeders Mission 14で登場。外見は最大アップグレードしたラヴァスキンのスピアトンを大きくしたもの。ボーナスステージ5に登場する敵と同じくラヴァスキンの特殊効果でダメージを反射するため、その影響を受けることがないメイジキルを早めに出撃させて活用すること。反対にアーチドンは攻撃しているうちに反射ダメージで死ぬおそれがあるので推奨しない。 森林部族のプリンス/Prince of the Woodland Tribes Mission 19にて初登場。最大強化したリーフスキンのスピアトンを大きくしたような見た目で、お供としてメリックを2人引き連れている。Mission 44にも再登場するが今度は最大強化した通常より大きいリーフスキンのソードラスになっており、国境の炎炎賊とサベージ部族の両プリンスと組んでいる。 血の刃族/Blood Blades Tribe Mission 28から登場。赤みを帯びた歪んだ剣を持っている通常より攻撃力がかなり高いソードラス。メイジキルを出撃させることができるミッションであればミニオンに攻撃を受けさせつつ、後方から爆発攻撃で早めにまとめて片付けてしまおう。もしくはスピアトンやジャイアントなどの高耐久力ユニットを盾にしてアーチドン部隊の飽和攻撃で倒すこと。 ゼノフォン/Xenophon Mission 30に登場する傭兵リーダーのソードラス。身の丈に合わぬ巨大な片刃剣を持っている。 シックルラス/Sicklewrath Mission 31で登場。ソードラスが武器を鎌に持ち替えた姿で、先頭にいるリーダー格と思われる敵のみが先住民族の飾りを模したものを頭に着けている。日没とともに待機していた敵の軍勢が一斉に突撃してくるが、キャンペーンのステージ5(ソードラスの奇襲)と攻略方法はほとんど変わらない。よく見ると通常のソードラスよりも若干体格が大きめになっている。 サベージ部族のプリンス/Prince of the Savage Tribes of Inamorta Mission 44に登場。見た目は最大強化したサベージスキンのスピアトンを二回りほど大きくしたもの。森林部族のプリンス(ソードラス)と国境の炎炎賊のプリンスと共に襲い掛かってくる。 血の刃族の男爵/Baron of the Blood Blades Mission 46に登場。体のサイズが大きくなり、攻撃力もさらに強化されているが反対に攻撃スピードが下がっている。 森林部族のエリートアーチドン/Woodland Tribe Elite Archidons Mission 50に登場するリーフスキンを身に着けたアーチドン。普段と違って帽子をかぶっている。通常のアーチドンと比べて攻撃力そのものは高くないものの、攻撃スピードが速いうえに10人弱の集団が一斉に矢を放ってくる。Insaneではメイジキルの杖を最大強化してプレイヤー操作による攻撃をしても倒しきれない。前衛にスピアトン3人、杖を最大強化したラヴァスキンのメイジキル1人を用意したうえでメイジキルをプレイヤー操作すれば燃焼DoTも併せて一度に3人まとめて倒せる。メイジキルがやられてしまった場合はもう一度最初からやり直そう。 シックルラスリーダー/Sicklewrath Leader Mission 70に登場。お供として引き連れているシックルラスの数倍のサイズで、図体だけはアップグレードしていない通常のジャイアントと並べても大差がない。体力が大幅に増加したことを除けばそれほど恐れなくてもよい。引き連れている兵士共々ラヴァスキンのジャイアントの地震攻撃で燃焼DoTを付与したりメイジキルの爆発攻撃などで一度にまとめて倒すようにしたい。 トクソフィライト/Toxophilites Mission 79以降に登場する。先住民族の飾りのようなものをつけているアーチドンの強化版。攻撃スピードと体力が少し上昇している。 ジャイアントソードラス/Giant Swordwrath Mission 101で出現する黄金スピアトンにとっては槍投げ攻撃の格好の的でしかない。 氷河の反族のエリートアーチドン/Glacial Uprising Elite Archidons Mission 118で初登場するアイススキンを装備したアーチドン。通常のものとは違ってヘルメットをかぶっている。Mission 50に出た森林部族のエリートアーチドンと攻撃力は変わらないが攻撃速度が同等で、加えて攻撃を受けた際にアイススキンの特殊効果で動きが鈍くなるため注意が必要。ミッションの概要では3,000ゴールドとなっているが実際の戦闘画面では4,000ゴールドになっている。 アンデッド部族/Undead Tribes Mission 123以降に出現するアンデッドスキンを装備した敵ユニット。スキンの特殊効果で一度倒してもゾンビとして即座に復活する。アンデッドスキンは2021年9月30日のアップデートで追加されたものであり、宝箱もしくは2000ジェムと引き換えで手に入れることができる。 森林部族のプリンセス/Princess of the Woodland Tribes Mission 139に登場の敵ユニット。アーチドンにリーフスキンのスピアトンの兜をかぶせたような外見をしている。通常のアーチドンより体力がいくらか高く、森林部族のエリートアーチドンのように攻撃間隔が短いがそこまで脅威になる相手ではないだろう。 General Wrathnar Mission 190に登場する大柄なサベージ部族のソードラス。最大アップグレードしたサベージスキンの兜とクラシックスキンの剣を持っている。 氷河の反族のプリンス/Prince of the Glacial Uprising Mission 230で登場。最大強化したアイススキンのスピアトンを通常のユニットより二回りほど大きくしたような見た目をしている。 ミニユニット/Mini units Mission 242で初登場した1段強化されている森林部族。メイジキルが召喚するミニオンよりもさらに小さい。攻撃力は決して高くないがかなり移動が素早いうえ、何回かに分かれて集団で突撃してくる。ジャイアントのラヴァスキンを獲得しているならプレイヤー操作による地震攻撃と燃焼DoTでまとめて倒すようにしたい。援軍として通常よりも強力かつ巨大なジャイアントを呼び寄せてくる。 ボルタの反乱/Voltaic Revolt Mission 251以降に登場するボルタスキンを装備したユニット。スキンの特殊効果により、通常の攻撃に加えて時々稲妻で追加ダメージを与えてくる。ボルタスキンは2022年12月に行われたアップデートで追加され、宝箱を開けて出てくるアイテムの中から引き当てるか2500ジェムと引き換えに入手できる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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先を尖らせた木の棒。 木の棒を刃物で加工する事により作成可能。 材料としては普通の棒材(heavy stickやtwo by four)だけでなく、長柄の道具(broomやmop?など)から削り出すことも出来る。
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Stick Around/Megu with Scotty D. So many days we wasted under the sky Watching the sun go up and come down again So many nights we ended up counting the stars Until we realized that sheep should have been the subject When I am with you with you with you The universe is gonna stop I wanna be with you with you with you Wherever you are, you see you in my eyes Why do we stick around like this? I love to share the rhythm of our talking How can we keep repeating the same old lines? You and I make everything feel so new Why do we stick around like this? I want to spend the rest of my life with you How do we know we ll be together? I always knew it since we met So many hugs we showed everyone in town I didn t care what they ever thought of us So many kisses starting up a hunted sparks Shedding the brightest light to blind the people who watch us When I m close to you to you to you The world is gonna disappear I m close to you to you to you I hear your heartbeat in harmony with mine Why do we stick around like this? I love to share the rhythm of our talking How can we keep repeating the same old lines? You and I make everything feel so new Why do we stick around like this? I want to spend the rest of my life with you How do we know we ll be together? I always knew it since we met One and One do not make Two A man and woman make bigger One So many moments we were looking for this answer
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ステージステージ1 Spearton ステージ2 Archidons ステージ3 Shadowrath ステージ4 Magikill ステージ5 Westwind ステージ6 No Man's ステージ7 Ice Hills ステージ8 Juggerknights ステージ9 Deads ステージ10 Crawlers ステージ11 Eclipsors ステージ12 Marrowkai ステージ13 The Gate ステージ14 Medusa's Castle 攻略 コメント ステージ ステージ1 Spearton チュートリアル面。難易度HARD以上ならチュートリアルをスキップできる。 敵はスピアトンとマイナーのみ。 +敗北時の攻略アドバイス Tip You must out number the more powerful enemy. より強力な敵には数で上回らなければならない。 ステージ2 Archidons +ステージの説明文 Blot out the sun Archidons Declare War 太陽を射抜け アーチドンの宣戦布告 The Archidon Empire wants revenge and their land back. They have declared war against your Empire. アーチドンの国は復讐と土地の返還を求めている。彼らはあなたの国に宣戦布告した。 敵はアーチドンとソードラスとマイナー。ステージ5まで、マイナーとソードラスが共通して出てくるので以下省略。 遠距離兵というだけあって、HARD以上だと敵のHit Awayが非常に上手いので、アーチドンを溜め込まれるともうどうにもならなくなることがある。 人によってはここで詰まることも。 +敗北時の攻略アドバイス Tip The speartons heavy armor is good at blocking arrows. スピアトンの重装は矢を防ぐことに優れている。 ステージ3 Shadowrath +ステージの説明文 Silent Assasins Ninjas Declare War 静かなる暗殺者:忍者の宣戦布告 When the nations fled your control , some of the more cunning Swordwrath managed to escape and rebuild, They trained themselves into a new breed of Swordwrath more intelligent and skilled. This new rase is called Shadowrath. 国があなたの支配から逃げたとき、いくつかのさらに狡猾なソードラスは逃げて再建する事ができ、彼らは自身を訓練しより知的で熟練したソードラスへとなった。この新しい種族はシャドーラスと呼ばれる。 敵はシャドーラス。 シャドーラス自体はアーチドン無双でどうにかなる。 ただし、敵の城アーチドンを配慮してスピアトンを生産すると良い。 +敗北時の攻略アドバイス Tip Cure poison and heal your units by garrisoning inside your castle walls. ユニットを城壁の内側に駐屯させると解毒と体力の回復が行われる。 ステージ4 Magikill +ステージの説明文 Magic in the Air Wizards and monks Declare war 空の中の魔法 魔術師と僧侶の宣戦布告 The Rebel Magikill have trained the women of their empire in the art of magic, creating powerful Merics with the ability to heal and cure. 反逆的なメイジキルは国家の女性を魔法の芸術の中で訓練させ、回復と解毒の能力を持つ強力なメリックを育て上げた。 敵はメイジキルとメリック。 序盤の鬼門。 メイジキルはシャドーラスに弱いので、シャドーラス無双でどうにかなるかも。 +敗北時の攻略アドバイス Tip Take advantage of the Shadowrath cloak ability "Shinobi" to assassinate the powerful Magikill and Meric. シャドーラスの自分の姿を隠す特殊能力「Shinobi」を利用して強力なメイジキルとメリックを暗殺せよ。 ステージ5 Westwind +ステージの説明文 Rebels United 反逆者の結託 All rebels armys join together to crush the Order Empire. すべての反逆者の軍隊が共につながり、オーダーを打ちのめしに来ている。 敵は今まで出てきた兵士すべて。 とりあえずこの辺は苦労しないであろう。 +敗北時の攻略アドバイス Tip Use your ability in combination and create a strategy to defend and conquer. アビリティを組み合わせて防衛と征服のための戦略を立てろ。 ステージ6 No Man s +ステージの説明文 Massive Battle 大規模な戦い Sometimes what seems like the end is merely the beginning of the end. 時々終わりのように見えるものは単に終わりの始まりに過ぎない事がある。 敵はジャイアント1体とマイナー。 その後のステージはジャイアントとマイナーが必ず出るので省略。 ここで、敵がOrder系の兵士からChaos系の兵士に変わる。 Chaosの敵は毒攻撃を受けても自然治癒してしまう。 巨人を倒すとイベントが始まり、その後クリア。 +メデューサの発言およびその後の出来事 You fools thought Inamorta belonged to you! 愚かにもイナモルタがお前らのものだと思っているのか! We ve been here all along biding our time growing with power while your armys destroy themselves in battles over land that belongs to me! お前らの軍隊が我の地で戦い壊している間、我らはここでずっと力を持って成長する時間を託していた! But now you have enslaved my babies and I will wait no more... now you will feel the wrath of the Chaos Empire! だが今はお前らは我が赤ん坊を捕らえ我はもう待たない・・・今からお前らはカオスの激怒を思い知ることになるだろう! Today we come together representig each of the rebel nations to offer a truce. 今、我らは休戦を提案しに反逆者を代表して共に来ている。 We wish to join your Order Empire. Clearly there is a bigger threat that we can not face alone. 我らはオーダーに協力することを願っている。明らかに単独では対処できない大いなる脅威がある。 That monster was right, all we ve been doing for years is making ourselves weak! あの怪物は正しい、今まで何年も我らがやってきた全ての事は我らを弱くしている! Today we can unite and share this new land so none shall live as rebels again! 今、我らはこの新しい土地を結合して共有した。だから再び反逆者が現れることは無い! +敗北時の攻略アドバイス Tip Giants attack very slowly, try attacking once, then run your units behind them, attack and repeat. ジャイアントの攻撃は非常に遅い。一度攻撃した後にジャイアントの後ろにユニットを回り込ませて攻撃を繰り返せ。 ステージ7 Ice Hills +ステージの説明文 Explosive War Bombers Attack 爆発物の戦い ボンバーの攻撃 Medusa vows to whipe Order Empire out of Inamorta. Her first display of power is to send some of her minion bombers and Giants to destroy you. メデューサはイナモルタの地からオーダーを退ける事を誓った。彼女が最初に見せた力は、あなたを破壊するために子分のボンバーとジャイアントを送ることだ。 ボンバーが追加。 これからは1種類ずつ種類が増えてゆく。 最初のボンバーはソードラスを囮にしよう。 兵士はスピアトンorジャイアントを生産すると良い。アーチドンでも良いが、数が少ないうちは万が一のときの囮を用意しよう。 +敗北時の攻略アドバイス Tip Bombers do area effect damage, keep your units spread out. ボマーは範囲攻撃が可能なため、ユニットは散らばった状態を維持すること。 ステージ8 Juggerknights +ステージの説明文 The Night is Dark Juggerknights Attack 夜が暗い ジャガーナイトの攻撃 Medusa unleashes her most ferocious heavily armored infantry. メデューサは最も猛烈な重装甲の兵士を解き放った。 ジャガーナイトが追加。 とりあえず敵をためなければボンバーは出てこないので、できるだけ早く塔付近を占領しよう。 +敗北時の攻略アドバイス Tip Giants are effective against heavily armored units. ジャイアントは重装甲ユニットに対して有効である。 ステージ9 Deads +ステージの説明文 Undead War Deadly Deads Attack 不死身の戦い 殺人的なデッドの攻撃 Medusa attacks by revealing the Deads, an undead zombie that throws their own poisonous body parts. メデューサは攻撃としてデッド、自身の猛毒の肉片を投げる不死身のゾンビを蘇らせた。 デッドが追加。 中盤の鬼門。 デッドは簡易に毒を使ってくるので注意。Cureをここに来る前に取得しておこう。 実はソードラスとメリックだけでも勝てる。デッドの毒にビビらず数が少ないうちに倒そう。デッド1人につき2人で勝てる。 +敗北時の攻略アドバイス Tip Use your Merics to cure the poison from the Deads. Garrisoning Units "G" will also cure and heal. メリックを使えばデッドから受けた毒を治療できる。Gキーでユニットを城内に駐屯させることによっても治癒と回復ができる。 ステージ10 Crawlers +ステージの説明文 4 legged Fury Clawlers Attack 4足の激怒 クローラーの攻撃 Medusa Unleashes the Crawlers, a fast assassin that becomes more powerful in a pack. メデューサはクローラー、集団でもっと強くなる素早い暗殺者を解き放った。 クローラーが追加。 基本的に雑魚であるので、敵の軍団と戦う際はデッドなどのほうを先に倒したほうが良いだろう。 クローラーには味方に同属がいると攻撃力が上がるという特徴があるがそれでもソードラスより弱い。 +敗北時の攻略アドバイス Tip Crawlers are more powerful in numbers. Spash damage from a castle archer will help. Archidons are a good choice but not without protection. クローラーは集団になることでさらに強くなる。城アーチドンのスプラッシュダメージが助けになるだろう。アーチドンは良い選択だが味方の保護なしというわけにはいかない。 ステージ11 Eclipsors +ステージの説明文 Shadow of the moon Eclipsors Attack 月の影 エクリプサーの攻撃 Medusa s trick seem to never end. The Eclipsor is revealed, a flying archer that can only be hit by projectile units. メデューサの策略は終わらないと思われる。エクリプサー、射撃部隊にしか攻撃されない飛翔する弓術士が復活した。 エクリプサーが追加。 ついに空中を飛ぶ敵が出て来る。メイジキル、アーチドン、ジャイアントのどれかで無いと攻撃できない。 +敗北時の攻略アドバイス Tip Use your Archidon in large numbers to pick the Eclipsors out of the sky. Enslaved Giants and Magikill will also hit air units. 大勢のアーチドンを使ってエクリプサーを空から排除すること。奴隷ジャイアントやメイジキルも空中のユニットを攻撃できる。 ステージ12 Marrowkai +ステージの説明文 Bone Pile Marrowkai summon war 骨の山 マローカイの召喚された戦い You have mimicked the flight of the Eclipsor and crafted technology to have your own flying unit that wields a crossbow. Meanwhile a new Chaos Mage, the Marrowkai, is reaping havoc. あなたはエクリプサーの飛行を模倣しクロスボウを持つ飛行部隊の技術を作った。その頃新しいカオスの魔術師、マローカイは大混乱を迎えている。 マローカイが追加。 終盤の鬼門。 マローカイは空中の敵を攻撃できない(本当は当たるがAIに攻撃する気が無い)ので、オールボウトロスを主にすればよい。その際はデッド、エクリプサーとジャイアントを優先的に倒そう。 +敗北時の攻略アドバイス Tip A clocked Shadowrath can not be targetted by the enemey. 姿を隠したシャドーラスは敵から狙われることはない。 ステージ13 The Gate +ステージの説明文 Medusa s Gates The Chaos Capital is in sight メデューサの門 カオスの本拠地は目前 You are on the outskirts of Medusas homeland. A final push is near. 今あなたはメデューサの国の郊外にいる。最後の追撃は近い。 基本的に前ステージと変わりは無い。 +敗北時の攻略アドバイス Tip Take out key units first. キーユニットを最初にやっつけろ。 ステージ14 Medusa s Castle +ステージの説明文 Medusa and the Full Chaos Empire Final battle メデューサとカオスの全ての国 最後の戦い You have pushed Medusa and her Chaos Empire back to their Capital. They have no where left to run. Do not hold back! Inamorta is at stake. あなたはメデューサを追いやりカオスは本拠地に戻った。彼らの逃げ場は無い。ためらうな!イナモルタは危機に瀕している。 途中は前ステージと変わりは無い(せいぜいやたら狭いぐらい)が、 石像のへルスが半分になると、メデューサがボスとして出現。 最初に、今居る味方の兵士をすべて石化。 その後、城からスピアトンx4、メリック、メイジキル、ジャイアント、マイナーx3が出て来る。 そしてメデューサを倒すとクリア。 メデューサのヘルスは仕切りが無く、簡単にはヘルスが分からなくなってる。かなり高い。 また、石化を使うごとにメデューサからボンバーが召喚される。 ここまで来れば苦労はしないだろう。 メデューサと戦う際は、基本的に好きな兵士を生産すればいいだろう。 +敗北時の攻略アドバイス Tip Use everything you have learned up to this point to fight the most difficult battle of all. これまでに習得してきたことのすべてを利用して最も困難な戦いに挑め。 攻略 前作と比べて非常に難しくなっている。 まず、兵士をためようと思わず、出来るだけ早く敵の軍隊に突撃したほうが良い。 前作に比べて兵士の生産速度が遅くなり、収入の増やしやすさも低くなっているので、収入源であるマイナーをどうするかが重要。 アップグレードも重要。以下に取得すると良いものを書いておく。 Castle Archer系統 石像と採掘士の防衛手段。篭城戦法をとる際に重要。 これがあるだけで低ヘルスの兵士の軍団が一掃される。 Miner Wall 石像とマイナーの防衛手段。マイナーに壁を作らせることが出来る。 マイナーやアーチドンを量産するならおススメ。 Cure メリックが味方を解毒できるようになる。 これが無いと解毒は城内で行うことになるので、塔を防衛する際に重要。 Electric Wall、Poison Spray メイジキルの攻撃手段が増える。範囲攻撃であるため、敵がたまってしまった際に使える。 対空攻撃ができるのもウリ。 Tower Spawn系統 防衛型の戦法をとる際に重要。 敵の石像付近をを定期的に攻撃してくれるので、塔を占領できたなら早く研究しよう。 場合によるがレベル1だけで2にレベルアップする必要はないかも。 出てきたスピアトンを盾にしてアーチドンで敵陣地を攻撃する戦法もある。 Shield Wall スピアトンが攻撃できなくなる代わりに攻撃をブロックできる。アーチドンと相性がいい。 Giant Growth ジャイアントのヘルスが多くなる。 Tower Spawn 2のジャイアントにも効果がある。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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http //www.stickitout.it/ member ( L to R ) Fo drums Dave guitar Freddie vocal Trip bass Andy guitar Again / Slippin Away Let There Be Punk Stick It Out Again / Slippin Away 2010年 ( HD ) 1. Again 2. Slippin Away [ acoustic ver. ] Let There Be Punk 2009年 ( N / HD ) 1. Sonic Reducer [ cover of DEAD BOYS ] / 2. Cabbies On Crack [ cover of RAMONES ] / 3. Hall Of Mirrors [ cover of DISTILLERS ] / 4. Fake Baby [ cover of HELLACOPTERS ] / 5. Hybrid Moments [ cover of MISFITS ] / 6. Chatterbox [ cover of NEW YORK DOLLS ] / 7. Silly Thing [ cover of SEX PISTOLS ] Stick It Out 2008年 1. Marry The Swine / 2. Dog s Friday Nite / 3. Sgt Lizzie / 4. Jack The Bastard / 5. Slippin Away / 6. I Wanna Be A Parasite Too / 7. Neat Neat Neat [ cover of DAMNED ] / 8. Stop Teasin Me / 9. Soakin Wet Skin / 10. Touch / 11. You S.U.C.K. / 12. Wooden Spoon
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Janty 価格 10ml £7.95 味 ・ALMOND ・BANANA ・BLACK TEA ・BOOST ・CAPPUCCINO ・CHERRY ・CHOCOLATE ・CLOVES ・CML ・COFFEE ・CONCENTRATED FRAGRANCE ・FARGO ・FENNEL ・FLENCH MLB ・FLENCH PIPE TOBACCO ・GREEN APPLE ・GREEN TEA ・HONEY DEW MELON ・HVY SHAG ・JASMINE ・LICORICE ・MENTHA SPICATA VIRIDIS ・MLB ・ORIENTAL ・POLAR MINT ・RBL ・ROSE ・RUYAN VEGAS ・RY2 ・RY3 ・RY4 ・STRAWBERRY ・TOBACCO ・VIRGINIA ニコレベル Zero, 0mg Low, 6mg Med, 11mg High, 16mg コメント Jantyのリキッドは概ね、味が洗練されていると思う。高くても欲しくなる。SmokeJuiceでも買えるし。 -- 名無しさん (2009-05-03 02 36 07) POLAR MINT@DURA-C乾いた感じでキャメルメンソールっぽい?外国のミント味のお菓子みたいで○ -- 名無しさん (2009-05-04 00 14 13) CLOVES@DURA-Cガラム。DSE801で試すとスモモみたい。おいしい◎若干香りに慣れ易く物足りないかも? -- 名無しさん (2009-05-04 00 15 00) CML@DURA-C乾いた香ばしさあり。コクもあり鼻が慣れて香りがわかりにくくなるのも少ない○ -- 名無しさん (2009-05-04 00 16 49) ↑㌧! -- 名無しさん (2009-05-04 00 45 29) FLENCH MLB@DURA-C甘い感じで香りは薄めで△、強い香りを求めてない人にはいいかも? -- 名無しさん (2009-05-04 01 07 19) CONCENTRATED FRAGRANCE@DURA-CフレンチMLBより少しだけ香り強めで甘さを控えた感じ。悪くはない○ -- 名無しさん (2009-05-04 01 08 28) FARGO@DURA-CフレンチMLBから甘さを引いて紙とか菌みたいな香りを足した感じ○。正直ここから↑2つは違いがわかりにくい -- 名無しさん (2009-05-04 01 10 14) RY2@DURA-C漢方っぽいというかある意味タバコっぽい香りがとにかく強い。個人的に△だけど強いの求めてる人にはいいかも -- 名無しさん (2009-05-04 01 12 58) RY4@DURA-C↑のRY2と比べると少しクリアでカラメルっぽい香ばしさも感じる。でも結構強い香りなんで好み分かれるかも△ -- 名無しさん (2009-05-04 01 19 56) TOBACCO@DURA-C↑のRY2を何倍かに薄めて少しラムを足したような香り。好きかも○ -- 名無しさん (2009-05-04 01 22 32) Coffeeは牛丼・PillBoxより甘さが抜けていて良い香り。 -- 名無しさん (2009-05-04 02 08 19) Chocoはまさに溶かしたチョコレートのようだ。 -- 名無しさん (2009-05-04 02 09 42) メロンソーダが霧になって口に広がるHONEY DEW MELON -- 名無しさん (2009-05-04 02 39 41) 乙! っていうか、これだけ試したのか。スゴイぞ。 -- 名無しさん (2009-05-04 13 39 57) ORIENTAL@DURA-CベースはRY2っぽい漢方系、結構ヘビーでスモーキー -- 名無しさん (2009-05-09 00 07 08) RUYAN VEGAS@DURA-C名前とは違い漢方っぽい香りは弱くTOBACCO系。紙みたいな味が強く、そこまで臭くないのにリアタバっぽい満足感ある -- 名無しさん (2009-05-09 00 10 41) GREEN TEA@DURA-Cお茶というより葉っぱとか草みたいな香り。緑茶や抹茶とはかなりイメージ違う。イマイチ。 -- 名無しさん (2009-05-26 17 54 16) BLACK TEA@DURA-Cダージリンかな?アールグレイかな?って感じのハーブ系の紅茶の香り。砂糖たくさん入れた紅茶みたい。悪くないけど飽きる。 -- 名無しさん (2009-05-26 18 11 19) ターキッシュxhigh@M401で吸ってみました。キャビンマイルド?みたいなリアタバだと匂いキツ系かな。キャメルっぽさは感じません。デフォルトカートからアンモニア臭を抜いた感じにも思えました。ただタバコ感と満足感があり、リアタバ代替としてはいいかも。 -- 名無しさん (2009-06-16 19 11 35) ↑誤爆です。削除ください。 -- 名無しさん (2009-06-16 19 13 29) 名前 コメント リキッドの感想には使用機種を併記して貰えると大変参考になります。 上へ戻る
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序盤突撃型 防衛型 篭城型 最初に買うもの2剣士 1採掘士 1剣士 1弓兵 3採掘士 1槍兵 1弓兵+1採掘士orCastre Archer Castre Archer+Miner wall 中盤注意するべきユニット忍者 魔術師 飛行ユニット メデューサ Marrowkai 終盤敵の兵士に対抗できる兵士を集める 全種類まばらにユニットを作成 パーティー作成1寝返った巨人+1Meric+1魔術師+2忍者+残り人口すべて剣士 コメント 序盤 特に重要なのは序盤。まず最初に何をするかが特に重要。 主な行動方法はこの3つ。 突撃型 ユニットを集めることより、敵の陣地に乗り込み、敵の妨害をすることを中心にやる方法。篭城型に弱い。上手くいけば1分以内で勝つことも。 防衛型 中央の塔を防衛することに専念し、敵の陣地に乗り込むことを控え、ユニットをたくさん貯める方法。ただし、そんなことをしている間に相手側もユニットを貯めていることを忘れないように。 篭城型 中央の塔を無視するor占領できるなら占領し、占領できないなら諦めて、ユニットを自分の陣地内で貯め続ける方法。塔を占領しない分、序盤の立ち直りは遅い。 また、最初に買うものによっても、序盤の立ち直りが大きく異なる。 最初に買うもの 2剣士 1採掘士 剣士を主に使いたい人向け。最初の採掘士は両方とも金採集、作成した採掘士はマナ採集させると良い。 1剣士 1弓兵 遠距離攻撃が出来る弓兵を入れた方法。ヒットアンドアウェイが重要。 3採掘士 篭城向け。序盤の立ち直りは早いが、敵の攻撃に備えてはおこう。 1槍兵 最初に採掘士に少しマナを採集させ、槍兵を作成する。相手の戦い方によっては塔を占領しやすいが、主に剣士メインの相手に弱い。 1弓兵+1採掘士orCastre Archer 弓兵のヒットアンドアウェイのみに頼る方法。特にCastre Archerは、自分の陣地に敵のユニットが入りにくくなるため、妨害がしやすい。 Castre Archer+Miner wall 篭城向け。ただし、序盤の立ち直りは遅い。 中盤 塔を占領した場合、防衛型でも突撃型でも、Tower Spawnの作成を優先することをお勧めする。敵の状態が、金を使わずとも分かる上、敵によって妨害にもなるためである。 また、採掘士の数も重要である。最初のうちは多めに作り(ただし兵士の作成もいたわってはならない)、人口の上限に差し掛かってきたら突撃させて捨てるのがベストか。 また、魔力を採集できる採掘士の上限は6人であるため、貯まるのが遅いと思ったらPassive Incomeを研究すると良い。 注意するべきユニット 忍者 透明化が使える上、大ダメージを与えるので足の遅い魔術師などに対してはかなりの脅威。 魔術師 ヘルスの低い兵士を集める場合は特に危険。毒を大勢の兵士に与えることが出来る。対策に忍者を入れたり、全員常に待機状態にさせる(縦長なため、整列すると被害が少ない)などすると良い。 飛行ユニット この兵士たちのせいで近距離攻撃の兵士だけでは良くなくなる。対策にはOrderでは魔術師や寝返った巨人、Chaosでは生ける屍がお勧め。 メデューサ 石化は兵士を即死させるほか、毒は複数のユニットに与えられる(魔術師よりは範囲は狭い)。もちろん忍者に弱いが。 Marrowkai 死神召喚はユニット一体を一定時間使えなくさせ、地獄の拳は複数の敵を攻撃できる上攻撃力が高い。 終盤 終盤、ほとんどの場合、双方とも大量の兵士を集めていて、その軍団が戦うことになると思う。 その軍団の作り方はいかのようなものがある。 敵の兵士に対抗できる兵士を集める たとえば、近距離攻撃兵が多いので飛行ユニットを多めに作るだとか、相手が強力なユニットで占めているのでにんじゃをたようするなど、相手の状況に応じて臨機応変に軍隊を組んでいく方法。以下にどちらがどちらに対して強いかをまとめた画像を表示していく(作成中)。 全種類まばらにユニットを作成 今作では、施設ごとにユニットを生産するため、複数の施設から均等に生産させたほうが効率が良い。 なので、すべての施設に均等にユニットを作らせる方法もある。 パーティー作成 自分流のパーティーを考え、その通りに兵士を集めていく方法。以下にパーティーの例を挙げていく(作成中)。 1寝返った巨人+1Meric+1魔術師+2忍者+残り人口すべて剣士 敵の石像を破壊するのに壁として使う寝返った巨人、 毒の解除や塔の防衛時に減った体力を回復に使うMeric、 空中の敵や団体の敵に対して強い魔術師、 魔術師などの脅威になる兵士をあらかじめ倒すのに使う忍者(二人入れておいたほうがいいかも)、 そして人口に対する攻撃力の高い剣士を大量に入れたパーティー。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る